Mü & mehr

16.08.2025 von Marcus Pohlmann

Mü & mehr

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Spieleranzahl: 3 bis 6 Spieler

Altersempfehlung: ab 10 Jahren

Spieldauer: ca. 20 Minuten

Erscheinungsdatum: 03.10.2024

Sprache: Deutsch

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Die Erstveröffentlichung von Mü & mehr, seinerzeit im Selbstverlag von Doris Matthäus und Frank Nestel, liegt mittlerweile 30 Jahre zurück. Entsprechend schwer war das Spiel für Interessierte zu bekommen – und mir war es gar gänzlich unbekannt. Im Oktober 2024 haben sich HeidelBÄR Games daran gemacht, dem Abhilfe zu schaffen. Die Neuauflage des Auktions- und Stichspiels für bis zu sechs Spieler lässt das grundlegende Prinzip unangetastet, spendiert den Karten aber neue Illustrationen und leicht veränderte Regeln.

Was steckt drin?

Der Fokus des Spielmaterials liegt auf den 60 Karten. Von jeder der fünf Farben gibt es einen Kartensatz mit Werten zwischen „0“ und „9“ – wobei „1“ und „7“ zwei Mal vorhanden sind. Neben diesen beiden Merkmalen verfügen viele Karten über kleine Kreise – die Siegpunkte. Im Zentrum steht die stilisierte Illustration einer Kreatur (Einhorn, Drache, Raubkatze, Phönix und Igel). Hinzu kommen noch drei Papp-Schablonen, mit Markierungen für Schild, Krone, Spieleranzahl und Punktmultiplikator. Verschiedene Papp-Plättchen werden genutzt, um Trumpffarben und -zahlen sowie gebotene Karten im Spielverlauf festzuhalten. Zudem liegt noch die achtseitige Anleitung in der Schachtel.

Wie wird’s gespielt?

Vor Beginn der Partie müssen sich die Spieler darauf einigen, wie viele Durchgänge gespielt werden. Außerdem kommen verschiedene Papp-Marker nur bei bestimmten Spielerzahlen zum Einsatz und werden aussortiert.

Start der Auktion

Start der Auktion

Eine Runde Mü & mehr teilt sich in zwei Phasen. Zu Beginn werden die Rolle der „Krone“ und des „Schildes“ versteigert. Dazu bieten die Spieler Karten, die sie vor sich auslegen. Dabei ist nicht der Wert entscheidend, sondern lediglich deren Anzahl. Derjenige mit dem höchsten Gebot übernimmt die Krone, der Nachfolgende das Schild. Die Auktion wird so lange fortgesetzt, bis alle Spieler passen und ihre Gebote nicht mehr erhöhen wollen. Anschließend kommen die verschiedenen Marker zum Einsatz. Mit diesen wird festgehalten, wieviele Karten der Erst- und der Zweitplatzierte während der Auktion ausgelegt haben. Dies bestimmt sowohl die Anzahl der zum Sieg benötigten Punkte und der dazugehörigen Multiplikatoren.

Nun darf das Schild den ersten (Kleinen) Trumpf festlegen. Dabei kann es sich um eine Farbe oder einen Kartenwert handeln – auch kann der Spieler ganz auf einen Trumpf verzichten. Anschließend legt die Krone den zweiten, Großen Trumpf nach dem gleichen Prinzip fest. Dabei muss mindestens eine Karte mit dem entsprechenden Wert oder der Farbe ausliegen. Eine Karte, die beide Kriterien erfüllt, wird als Super-Trumpf bezeichnet und schlägt alle anderen. Als letzten Schritt in dieser Phase wählt der Krone-Spieler noch ein Teammitglied, mit dem er zusammen antritt. Die restlichen Spieler bilden das Schild-Team.

Trümpfe und Teams sind verteilt

Trümpfe und Teams sind verteilt

Die zweite Phase des Durchgangs präsentiert sich als klassisches Stichspiel. Ein Spieler gibt die Farbe des aktuellen Stichs vor, die anderen Teilnehmer müssen diese nach Möglichkeit bedienen. Dabei gewinnt der höchste Kartenwert – es sei denn, es werden Trumpfkarten gespielt. Hier gilt die Wertungs-Reihenfolge: Kleine Trümpfe, Große Trümpfe und schließlich Super-Trümpfe. Für die Stiche können die Spieler entweder ihre Handkarten nutzen, oder diejenigen, die sie während der Auktionsphase offen vor sich ausgelegt haben. Ein Durchgang endete, wenn alle Karten ausgespielt wurde.

Nun schließt sich die Wertung an. Dabei zählt jeder Spieler die Siegpunkte auf den Karten der Stiche die er gewonnen hat. Gelingt es dem Krone-Team so, die zum Sieg notwendigen Punkte zu erreichen, gewinnen sie den Durchgang und erhalten entsprechende Bonuspunkte. Das Schild-Team verfährt im Falle seines Sieges ebenso. Zusätzlich erhält das Gewinner-Team noch den Trumpf-Bonus vom jeweiligen Marker. Anschließend folgt der nächste Durchgang mit dem gleichen Ablauf.

Der Super-Trumpf gewinnt

Der Super-Trumpf gewinnt

Haben die Spieler die im Vorfeld abgemachte Anzahl an Runden gespielt, addiert jeder seine gesammelten Punkte auf. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt die Partie.

Die Anleitung bzw. die Online-Ressourcen auf der Verlagshomepage bieten verschiedene Spielvarianten, unter anderem auch Regeln für das Spiel zu zweit.

Kann das Spiel was?

Mü & mehr verbindet auf sehr gelungene Weise die beiden Spielprinzipien zu einem funktionierenden Ganzen. Für die Spieler stellen sich gleiche mehrere strategische Fragen: wie viel von meinen Handkarten gebe ich preis, wen hole ich mir als Partner und welche Trümpfe wähle ich. Je nach Kartenverteilung und Partnerwahl sind die meisten Partien doch recht ausgeglichen. Am Ende zählt nicht, welches Team gewinnt, sondern die Punkte des individuellen Spielers. Das spornt an, auch in scheinbar verlorenen Spielen noch das Optimum herauszuholen. Über mangelnde Spannung, taktische Herausforderungen und Interaktion kann man sich nicht beschweren – das Spiel bietet alles. Hinzu kommen recht überschaubare Regeln und eine nicht übermäßig lange Spieldauer. In den Testrunden haben sich dabei vier oder fünf Spieler bewährt. Zu sechst war ein Sieg des Kronen-Teams kaum möglich und zu dritt wollte kein wirklicher Spielspaß aufkommen.

Das schicke Karten-Design

Das schicke Karten-Design

Die Anleitung, vor allem in Kombination mit dem Tutorial-Video, erklärt die Regeln recht gut, und man findet schnell ins Spiel. Die Online-Unterstützung für den Verlag ist vorbildlich – was mir allerdings fehlt ist ein beiliegender Wertungsbogen. Das Karten-Design empfinde ich als sehr ansprechend und dezent. Farben, Werte und Siegpunkte sind gut erkennbar und auch der Rest des Materials bietet keinen Anlass zur Kritik.

Auf ihrer Homepage stellen HeidelBÄR Games weitere Informationen zum Spiel sowie die Anleitung als Download zur Verfügung. Außerdem gelangt man mittels eines QR-Codes an verschiedenes „Bonusmaterial“ wie etwa Wertungsbögen, Regeln für Spielvarianten oder ein Video-Tutorial. Eine Geschichte des Spiels und seiner verschiedenen Editionen gibt es HIER.

Mü & mehr kombiniert sehr gelungen zwei zentrale Spielmechaniken und kann außerdem mit seiner hübschen Aufmachung überzeugen.

 

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