Agile Unicorn

15.02.2026 von Marcus Pohlmann

Agile Unicorn

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Spieleranzahl: 2 bis 5 Spieler

Altersempfehlung: ab 10 Jahren

Spieldauer: ca. 30 bis 40 Minuten

Erscheinungsdatum: 23.10.2025

Sprache: Deutsch

Eine meiner überraschenden Entdeckungen bei der Neuheitenschau auf der letztjährigen SPIEL war das IT-lastige Kartenspiel Agile Unicorn vom gleichnamigen Verlag. Da mich sowohl Thematik wie auch die Illustrationen ansprechen, ging das Spiel für bis zu fünf Start-Up-Gründer nach einer kurzen Einführungsrunde direkt in meinen Besitz über. Veröffentlicht im Eigenvertrieb und mittels einer Crowdfunding-Kampagne finanziert, erscheint auch parallel die erste Erweiterung.

Was steckt drin?

In der quadratischen, handlichen Schachtel liegen insgesamt 16 sechsseitige Würfel, allerdings in der kleineren Variante mit 12mm Kantenlänge. Das Hauptaugenmerk liegt jedoch auf den Karten – 110 an der Zahl. Diese lassen sich in vier Kategorien aufteilen. Der Aufbau ist bei allen ähnlich: eine relativ große Illustration im Mittelpunkt mit einem nicht für das Spiel relevanten (aber sehr passenden) Text. Oben links sind die regelrelevanten Angaben untergebracht. In erster Linie dreht sich alles um die Story-Karten – geben diese doch Siegpunkte. In der linken oberen Ecke ist ein kleiner Pokal abgebildet und daneben die Höhe der Siegpunkte – die Bandbreite reicht dabei von „3“ bis „20“. Um diese zu bekommen, benötigen die Spieler ein Programmierer-Team.

Dieses besteht aus verschiedenen Personen, beispielsweise dem CEO, dem Noob oder dem Praktikanten. Jede dieser Charaktere bringt Würfel, einige können das spätere Würfelergebnis zudem noch modifizieren. Auch die Event-Karten ermöglichen „Korrekturen“ des Ergebnisses, erhöhen oder reduzieren die Würfelanzahl, lassen einen Spieler aussetzen, schützen vor Spieleffekten oder verändern die eingesetzten Teams. Schließlich gibt es noch Karten mit Incentives, mit denen sich der Wurf nachträglich verbessern lässt. Eine Karte dient als Kennzeichnung für den Startspieler.

Wie wird’s gespielt?

Vor Beginn der Partie einigen sich die Spieler auf die zu erreichende Punktzahl, was die Spieldauer beeinflusst. Nun erhält jeder ein Programmiererteam bestehend aus einem CEO, einem Noob und einer Karte mit zwei Würfeln. Hinzu kommen eine Incentive- und zwei Ereigniskarten. Diese bekommen außerdem einen separaten Nachziehstapel. Die restlichen Karten werden zusammengemischt und bilden einen weiteren Stapel.

Bereit für den Sprint

Bereit für den Sprint

Von diesem werden, je nach Spieleranzahl, Karten (diese werden als „Backlog“ bezeichnet) gezogen für den „Sprint“ (einen Spieldurchgang), zwei davon aufgedeckt und wiederum eine in die Mitte gelegt. Nun starten die Bietrunden, die sogenannten „Pitches“. Beginnend beim Startspieler legt jeder einen oder mehrere Programmierer verdeckt vor sich ab. Dieses wird reihum wiederholt, bis niemand seinem Gebot eine weitere Karte hinzufügen kann oder möchte. Events und Incentives können dabei zu jedem Zeitpunkt gespielt werden.

Nun erfolgt die Ermittlung des Siegers, dazu Bedarf es der Erfüllung zweier Bedingungen. Zum einen muss die Schwierigkeit der Karte im Pitch erreicht oder übertroffen werden. Im Falle von Storykarten wäre dies beispielsweise ihr Siegpunktwert, bei Programmieren wird ihre Stärke durch einen Wurf der entsprechenden Anzahl Würfel ermittelt. Ist diese erste Hürde genommen, muss der Spieler außerdem ein höheres Gesamtergebnis als seine Mitbietenden haben. Nun bekommt er die Karte und sie kommt, zusammen mit allen eingesetzten anderen Karten auf den eigenen Ablagestapel – einzig die Events werden komplett aus der Runde entfernt. Der Ablauf wiederholt sich für den Rest des Sprints.

Ein Pitch

Ein Pitch

Haben alle Karten einen neuen Besitzer gefunden, beginnt der nächste Sprint. Die Spieler nehmen ihre eingesetzten und neu hinzugewonnenen Karten wieder auf die Hand und ziehen zwei Events. Nun wird ein neues Backlog ausgelegt und der Ablauf setzt sich fort.

Die Partie endet, wenn ein Spieler die zu Beginn festgesetzte Punktzahl erreicht. Der aktuelle Sprint wird in diesem Fall noch zu Ende gespielt.

Kann das Spiel was?

Die Entscheidung, bei Agile Unicorn auf eine gedruckte Anleitung zu verzichten, hat während der Spielrunden für einiges Kopfzerbrechen gesorgt. Auch die, nicht immer sauber formulierte, Online-Beschreibung mit ihrer gewöhnungsbedürftigen Begrifflichkeit hat den Einstieg in das Spiel unnötig erschwert. Zumindest hoffe ich, dass wir die Mechaniken mittlerweile richtig einsetzen. Hat man sich erst einmal durch den Jargon der Autoren gekämpft, präsentiert sich Agile Unicorn als nettes, manchmal gemeines Biet- und Würfelspiel mit viel Interaktion. Eine Partie dauert in der Regel nicht übermäßig lange, bietet wenig Strategie und Dank der Event-Karten einen recht turbulenten Ablauf. Sicherlich kein Spiel, das bei jeder Gelegenheit auf den Tisch kommt, aber ein gelegentlicher Sprint ist durchaus unterhaltsam.

Die verschiedenen Karten

Die verschiedenen Karten

Den eigentlichen Reiz machen jedoch, zumindest aus meiner Sicht, die Illustrationen und Beschreibungen aus. Diese bedienen sämtliche IT-Klischees und setzen sie hübsch in Szene. Grade Spielern, die in dem Bereich tätig sind, dürfte die eine oder andere Situation durchaus bekannt vorkommen. Die Papierqualität der Karten könnte besser sein – allerdings nichts, was sich nicht mit entsprechenden Hüllen beheben lässt. Dafür gibt es in der kleinen Schachtel ein passendes Inlay, dass alle Komponenten an ihrem Platz hält. Das einzig wirkliche Manko für mich sind die fehlenden Regeln in gedruckter Form. Auch mit der virtuellen Anleitung bin ich am Hadern. Letzten Endes ist der Ablauf nicht übermäßig komplex, aber der Einstieg könnte durchaus leichter sein.

Agile Unicorn haben auf ihrer Homepage mehr Informationen zum Spiel und zur zeitgleich erschienenen Erweiterung Enterprise Ekstase! bereitgestellt. Hier gibt es auch die Anleitung und ein kurzes Tutorial.

IT-affine Spieler und solche, die auf der Suche nach einem lockeren, schnellen und spaßigen Bietspiel sind, sollten einen Blick auf Agile Unicorn wagen.

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